segunda-feira, 3 de novembro de 2014

O papel de um designer de games


“Em tese, o papel do designer de games é projetar jogos para PC, consoles, celulares, internet. Assim como um arquiteto projeta uma casa, um desginer de games projeta um jogo. Nem sempre é esse profissional que vai desenvolvê-lo, mas, se levarmos em consideração a realidade do mercado de trabalho, esse profissional com certeza terá de pôr a mão na massa e entrar no processo de desenvolvimento também”, afirmou Delmar Galisi, coordenador do curso de designer de games da Anhembi Morumbi.




Em linhas gerais, o designer de games é a pessoa que vai pensar a história de um jogo como um todo, pensar na aparência visual e no aspecto funcional do game. E é exatamente este profissional que está em falta no mercado de trabalho.

fonte:
http://g1.globo.com/Noticias/Vestibular/0,,AA1303984-5604,00.html

O que eu mais gosto da minha profissão

Eu gosto dessa profissão e que ?

Mesmo que eu me canse eu vou desenhar um jogo e uma coisa que adoro é jogos então foi uma das coisas que gosto dessa profissão, e ainda mais se for com amigos ai vai deixar o trabalho bem mais divertido porque adoro desenha adoro jogar e ainda mais com os amigos ai sem palavras pra isso.

Porque eu escolhi esta profissão

Porque eu escolhi esta profissão ?

Pelo motivo de gostar de games e criar coisas que eu goste ou criar uma coisa para eu meus amigos jogarem. E também pelo belo motivo de ver pessoas que gostaram do meu trabalho e se divertirem nesse meu trabalho, esse foi o motivo de ter escolhido esta profissão.

A importância de pesquisar sobre o meu curso

Para ver se e essa mesma a profissão que seguir e aprender um pouquinho mais, e para saber se também essa profissão combina comigo e ver se um bom caminho escolhido. Muita gente acha besteira pesquisar sempre pesquise se não você vai gastar muito dinheiro fazendo uma profissão que você não gasta em pesquise seu curso ou faculdade.

O que minha profissão retribui a sociedade

O que minha profissão contribui a sociedade ?

Ela contribui a felicidade de crianças, adolescentes e adultos.Ajudando na alegria e na diversão da pessoas ajudando a tirar a tristezas das crianças, adolescentes e adultos, e colocando sorriso na cara deles até fazendo eles rirem ou chorarem de rir.Isso pra min e uma coisa muito boa.

Qual é a média salarial

Em 2013, a média salarial anual do setor de desenvolvedores de jogos foi de US$ 83.060 — uma média de US$ 6.921 por mês. No Canadá a média é de US$ 71.445 e, na Europa, a média é de US$ 46.232.

Fonte:
http://www.tecmundo.com.br/mercado/59425-salario-anual-medio-desenvolvedor-games-de-us-83-mil-eua.htm

Curiosidades

1 – Ralph Baer criou o Magnavox Odyssey em 1972, que se tornou o primeiro console de videogame da história. Seis meses depois ele criaria um dos brinquedos mais famosos do mundo: o Genius.

31 curiosidades sobre videogames que você não sabe

2 – A primeira profissão de Mario Bros não foi exatamente encanador no Donkey Kong. Aliás, ele nem se chamava Mario, mas apenas “Jumpman”.
31 curiosidades sobre videogames que você não sabe

3 – O OXO, um jogo da velha, criado em 1952, é considerado o primeiro jogo com gráfico da história (o jogo era possível ser rodado em modo texto). Apesar disso, existe uma controvérsia a respeito qual foi realmente o primeiro jogo já que existe um registro de patente de 1947 que descreve um jogo de mísseis usando um tubo de raio catodo.
31 curiosidades sobre videogames que você não sabe

4 – Pacman foi criado num dia em que seu criador, Tohru Iwatani, foi a uma pizzaria e a ideia surgiu assim que um do seus colegas pegou o primeiro pedaço.
31 curiosidades sobre videogames que você não sabe

5 – O Japão sofreu uma grande escassez de moedas na época do Space Invaders. O governo tentou controlar escassez determinando que o valor do jogo aumentasse nas máquinas de fliperama, mas não teve jeito. Eles tiveram que colocar mais moedas em circulação.
31 curiosidades sobre videogames que você não sabe

6 – O melhor jogador de Pac Man do mundo chama-se Billy Mitchell que conseguiu a pontuação de 3.333.360 chegando a fase 255 com apenas uma vida.
31 curiosidades sobre videogames que você não sabe

7 – O primeiro fliperama surgiu em 1971 e chamava-se Computer Space. O dinheiro conseguido por seus criadores, Nolan Bushnell e Ted Dabney foi usado para a criação do Atari.
31 curiosidades sobre videogames que você não sabe

8 – A primeira máquina caça-níquel foi a Liberty Bell, construída em São Francisco em 1981, pelo mecânico alemão Charles Fey. Inspirada por causa do Poker a máquina recompensava os jogadores com bebidas e cigarros e não dinheiro.
31 curiosidades sobre videogames que você não sabe

9 – Graças a uma falha na criação do chip TIA do Atari 2600, e o uso de uma técnica chamada H-Strobe foi possível rodar o jogo Space Invaders dos fliperamas no Atari 2600. É engraçado que o melhor jogo do Atari tenha vindo da falha de um chip.
31 curiosidades sobre videogames que você não sabe

10 – O Polybius é o jogo de fliperama mais misterioso da aphistória e hoje não existe uma cópia sequer dele. De acordo com a lenda o jogo apareceu em alguns lugares do Oregon e em Portland e era um experimente do governo americano capaz de causar pesadelos e tirar informações de seus jogadores.
31 curiosidades sobre videogames que você não sabe

Fonte:
http://tecnorando.com.br/31-curiosidades-videogames-voce-nao/

Dificuldades de ser um desingn de games



Esta profissão muito da imaginação,criatividade e trabalho duro.Muitos acham querem trabalhar nessa profissão mas tem que tem muita vontade, tem muita diferença de outras profissões exemplo:medicina, engenharia, mecânica e várias outras.Então pense bem se quer prosseguir nessa profissão e pesquisa bastante para ter certeza se quer essa profissão.

quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Quais foram as empresas que mais se destacaram na minha área





Fonte da imagem:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Apple#mediaviewer/File:Apple_logo_black.svg

Apple Inc. (NASDAQ: AAPL; NYSE: AAPL; anteriormente Apple Computer, Inc.) é uma empresa multinacional norte-americana que tem o objetivo de projetar e comercializar produtos eletrônicos de consumo, software de computador ecomputadores pessoais. Os produtos de hardware mais conhecidos da empresa incluem a linha de computadores Macintosh, oiPod, o iPhone, o iPad, a Apple TV e o Apple Watch. Os softwares inclui o sistema operacional Mac OS X, o navegador de mídiaiTunes; a suíte de software multimídia e criatividade iLife; a suíte de software de produtividade iWork; Aperture, um pacote de fotografia profissional; Final Cut Studio, uma suíte de áudio profissional e produtos de software; Logic Studio, um conjunto de ferramentas de produção musical; o navegador Safari; e o iOS, um sistema operacional móvel. Em agosto de 2010, a empresa operava 301 lojas de varejo5 em dez países,6 e uma loja online onde os produtos de hardware e software são vendidos.7 Para além das Apple Store, a empresa possui as Apple Shops e as Apple Premium Resellers (APR's). As primeiras são pequenas áreas exclusivas à marca, devidamente sinalizadas e inseridas em operadores multimarca. As APR's são parcerias estabelecidas com empresários locais e são lojas exclusivas à marca e que disponibilizam toda a gama de produtos e serviços colocados ao dispor do cliente pela casa-mãe. Em maio de 2011, a Apple era uma das maiores empresas do mundo e a empresa de tecnologia mais valiosa do planeta, tendo ultrapassado a Microsoft.8 Em janeiro de 2012 a Apple passou a multinacional do petróleo ExxonMobil em valor de mercado e passa a ser a maior empresa de capital aberto do mundo.

Fonte:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Apple (29/10/14)

quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Onde fazer a faculdade de designer de games ?

          Segundo pesquisas, não existe nenhuma faculdade com o curso Designer de Games na baixada santista. A única que existe no Brasil é a Universidade Anhembi Morumbi. E vou contar um pouco sobre ela:

O Curso
        
            Considerado pelo Guia do Estudante Abril 2013 como um dos melhores cursos do País, do qual obteve 3 estrelas, o curso de Design de Games é reconhecido como inovador e pioneiro em graduação na área de jogos digitais no País, disponibilizando uma arquitetura curricular diferenciada e cada vez mais valorizada no mercado.
          Além disso, a Anhembi Morumbi foi a primeira universidade a lançar o curso de Design de Games, com uma base sólida em design e em animação e modelagem 3D, com atividades em laboratórios projetados com o que há de mais avançado para estimular ao máximo o aprendizado dos estudantes.

Fonte:http://portal.anhembi.br/estude-aqui/graduacao/cursos/design-de-games/
(16/09)

Roupa da profissão

                                     

                            Roupa da profissão

       Olá, pessoal vou contar um pouco mais pra você. Como se tratar de uma profissão nova ela não possui um uniforme oficial. E a roupa dessa profissão e como a pessoa comum do dia a dia.

O que me fez escolher essa profissão ?

                                               O que me fez escolher essa profissão ?


          Eu escolhi pelo motivo de gostar de jogos e de criar muitas games.

Faculdade de Design de Games no Brasil

                                     Faculdade de Design de Games no Brasil.


Fonte da imagem:https://www.google.com.br/

Nos posts anteriores vocês viram as Faculdades de Design de games no estado de São Paulo e Faculdades de Design de Games na Baixada Santista e agora vou falar das faculdades de Design de Games no Brasil.

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUCSP)
Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas (FMU)
Centro Universitário do Distrito Federal (UDF)
Centro Universitário Estácio do Ceará (FIC)
Centro Universitário Senac (SENAC SP)
Faculdade CCAA (FAC CCAA)
Faculdades Integradas Barros Melo (FIBAM)
Faculdades Integradas Espírito Santenses (FAESA I)
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (PUC MINAS)
Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR)
Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)
Universidade Cruzeiro do Sul (UNICSUL)
Universidade FUMEC (FUMEC)
Universidade Positivo (UP)
SENAC
Centro Paula Souza
AZMT
Game School
Alpha Channel


Fonte

http://gamesepicinfinity.blogspot.com.br/2014/09/faculdade-de-design-de-games-no-brasil.html - Acessado:

Simbolo da medicina

                                                         Simbolo da medicina




terça-feira, 9 de setembro de 2014

Símbolo da faculdade de desing de games

                                              Símbolo da faculdade de desing de games 

 Símbolo da faculdade que pretendo fazer.



Fonte:http://blog.maisestudo.com.br/profissao-designer-de-games/
(09/09/14)

Principais faculdades de desingn de games de São Paulo

                  Principais faculdades de desingn de games de São Paulo 

Design de Games é a criação e o desenvolvimento de jogos eletrônicos para diferentes mídias, como computador, videogame, celular ou internet. Para elaborar esses games, o profissional observa as tendências do mercado, o comportamento do público-alvo, as características da cultura local onde o jogo será distribuído e até mesmo o contexto social.
O formado na área pode trabalhar com programação, design de games (roteirizar os jogos, definir o tema, o gênero, o cenário, o número de jogadores, as regras e os requerimentos do sistema), modelagem em 2D e 3D, ilustração ou vinhetas (criar vinhetas para o mercado publicitário usando técnicas como modelagem, animação e realidade virtual).
Universidade Anhembi Morumbi (SP).
Fonte:http://guiadoestudante.abril.com.br/blogs/melhores-faculdades/a-melhor-escola-de-design-de-games-do-brasil/ (09/09/2014)

domingo, 15 de junho de 2014

Se você quiserem ver uma pagina com o desenho do apenas um show acesse o link aqui em baixo:
https://m.facebook.com/apenasummshoww

Agradeço por prestigiar abraços

segunda-feira, 28 de abril de 2014

Assassin's Creed



      Lançado em novembro de 2007, Assassin's Creed  conseguiu o que poucos jogos alçarão: trazer novidade a um gênero estabelecido de games. No caso, os jogos de mundo aberto, no estilo consagrado pela série Grand Theft Auto, que ganharam um impressionante sistema de movimentação livre, a la parkour, permitindo ao jogador cruzar grandes cidades pelos telhados ou pelas ruas.


quarta-feira, 9 de abril de 2014

Assassin's Creed Revelations

Assassin's Creed Revelations | Crítica

Pressa em entregar um game por ano prejudica a experiência da série de ação

Quando um estúdio tem metas anuais a cumprir com suas franquias, o resultado é geralmente composto de jogos com poucas novidades em relação ao capítulo anterior. Simplesmente não há tempo suficiente para grandes inovações. A estratégia funciona muito bem em games de esporte, que precisam aprimorar tecnicamente sua jogabilidade mas não precisam se reinventar em outros aspectos, e nos últimos anos tem sido empregada com níveis variados de sucesso em games de ação.
Pois parece que a tendência é que a mesma coisa aconteça com Assassin's Creed.

Ubisoft, que atingiu a excelência na série em Assassin's Creed: Brotherhood, correu para entregar um novo gameapenas um ano depois do último capítulo dos embates entre Assassinos e Templários. As novidades trazidas à franquia em Assassin's Creed Revelations não justificam um game completo, ainda que o jogo continue lindíssimo (a nova cidade, Constantinopla, pode não ter o apelo de Roma, mas consegue ser tão bela e diversificada quanto), com diálogos excelentes e pesquisa extremamente caprichada (o Príncipe Solimão é tão interessante que mereceu um estudo pessoal pós-game, por puro interesse).
A trama precisa avançar décadas em relação ao último jogo, de certa maneira uma prova de que o arco de história de Ezio Auditore de Firenze estava satisfatoriamente terminado. Aqui, o líder dos Assassinos - envelhecido - vai ao Oriente Médio em busca de segredos perdidos de sua ordem, que são revelados através de flashbacks de outro personagem da série, Altaïr (outro cuja história já parecia devidamente concluída). Assim, considerando o fato de que Desmond Miles, o sujeito que é submetido ao Animus (aparelho que o faz reviver suas memórias genéticas) desde o primeiro game, foi o único que terminou a história do jogo anterior com problemas, havia apenas uma história que precisava de verdade ser continuada - e poderia ter sido realizada com novos personagens e situações inéditas, caso os desenvolvedores dispusessem de mais tempo.
A mecânica também permanece essencialmente a mesma. Equipado com os recursos habituais, você precisa dominar áreas para ganhar novos assassinos e recursos (caso queira, já que isso apenas facilita a conclusão do jogo), minando as forças dos Templários, enquanto realiza as missões que levam a trama adiante. Não há mais missões paralelas importantes (como as de Da Vinci emBrotherhood) ou mistérios interessantes, como a irmandade lupina romana ou os enigmáticos quebra-cabeças encontrados em monumentos. O game está muito mais linear - ainda que tenha uma nova facção, os ciganos, que trazem seus próprios desafios de habilidade.
As únicas três novidades dignas de nota são desequilibradas. A primeira delas, as bombas, é excelente. É possível combinar ingredientes para criar armas de destruição, dissimulação ou estratégia com efeitos diversos. É divertido empregá-las e muitas vezes torna-se impossível seguir adiante sem o uso de tais artefatos.
A outra novidade é um mini-game de "tower defense" (um gênero extremamente popular em que é necessário reforçar as defesas de uma edificação para resistir a uma invasão). A versão Assassin's Creed desse passatempo viciante é tediosa e malfeita. Há um desequilíbrio de forças, os turnos (essenciais a esse tipo de jogo) não são claros e algumas peças do oponente são poderosas demais, criadas apenas para tornar as coisas mais dramáticas. Além disso, a inexistência de uma relação entre o tipo de apoio financeiro que Ezio deu à região que está sendo invadida e a qualidade da defesa de sua equipe no mundo do "Tower Defense" é amadora. Isso certamente tornaria as coisas mais empolgantes: criar guildas de mercenários para um determinado distrito, por exemplo, poderia gerar mais recursos ao exército dos Assassinos. Se queria incluir estratégia em sua franquia de ação, a empresa deveria tê-lo feito de maneira decente, fazendo justiça à sua propriedade intelectual.
Uma terceira tentativa de trazer novidade, as fases incorpóreas de Desmond na "Ilha Animus" são igualmente mal-ajambradas. Esses desafios geométricos são meras distrações no todo e uma desculpa para empregar os fragmentos de memórias encontrados no mapa (eles substituem as peninhas que a mãe de Ezio colecionava).
Mas se não impressiona em suas primeiras horas de jogo, o último terço do game nos lembra as razões pelas quais Assassin's Creed ficou tão popular. Ele nos entrega sequências de ação inesquecíveis, como a fuga do porto em direção à Capadócia - com explosões, correria acrobática entre mastros de navios, lança-chamas e combate - e toda a sequência para recuperar a última chave, a única que parece ter sido efetivamente planejada como um diferencial para este game. Junte a isso todo o clímax (muito) empolgante, como um filmaço de ação, e as "Revelações" do título e este Assassin's Creed, se não é o melhor da série, ao menos se sustenta como a promessa de algo ainda melhor para o futuro. Resta a Ubisoft ajudar e, com calma, entregar um jogo tão inusitado quanto a primeira aventura de Altaïr. A série é boa demais para ser tratada assim, às pressas.

quarta-feira, 12 de março de 2014

Portal 2

                                                                          Portal 2


      Jogo de raciocínio,estratégia e tática para chegar de um ponto ao lugar que se pede utilizando portais, em que você vai  fazendo um  caminho com os itens do mapa.








https://www.youtube.com/watch?v=JX7R6wvPg8o

Tudo o que você precisa saber antes de jogar: Dungeon Defenders #1

)

Dugeon defenders


                 Um jogo de rpg de co-op para até 4 pessoas jogarem e não e para Xbox 360 e não funciona modo online

Point Black

                                                      Point black





Nesta crítica estarei falando sobre o Point Blank Brasil. Point Blank é um ótimo jogo em FPS tático e muito leve por sinal, e ainda um ótimo jogo grátis, mas claro nem tudo que é grátis por sinal é bom, o jogo tem uma excelente jogabilidade lembrando muito ao do Counter-Strike e fácil de se apegar a ela, movimentação boa (considero a movimentação do PB melhor que a do CS). Já em questão da música, a mais interessante é a do Lobby e quando tem evento de natal, porém, ela é muito enjoativa que chega até dar dor de cabeça e fazer você ir em configurações e retirar a música. Os gráficos dos jogos são bem bonitos, texturas boas. E claro História dei nada, cada mapa de jogo tem uma história, mas não acho que o foco do jogo seja a história, por isso decidir não dar a nota para a história do jogo. 
Se você curte um bom FPS tático como o CS 1.7 melhorado, jogue este jogo =) - Mas se você não gosta de jogar contra hackers(usuários de programas ilegais), ou seja, trapaceiros e com diversos itens de Cash(moeda com dinheiro real) e não ter arma permanente. Acho que esse FPS não é para você =)